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Call of Duty: United Offensive – Back to the Roots: Vermöbelt das ESGN *UPDATE #1*

Da die Nachfrage nach einem : - relativ groß ist, habt ihr am Mittwochabend die Chance, das zu vermöbeln. Ab 19:00 Uhr werden Mitglieder aus dem -Team auf drei verschiedene Call of Duty: United Offensive-Server zu finden sein und ihr habt die Möglichkeit, gemeinsam mit oder gegen den -Leuten zu spielen.

Update #1: Siehe am Ende der Newsmeldung!

Folgende Server werden an dem Abend zur Verfügung stehen:
ein „normaler“ Server mit den Spielmodus Teamdeathmatch
ein -Server mit den Spielmodus Teamdeathmatch
ein -Server, ebenfalls mit den Spielmodus Teamdeathmatch
ein Teamspeak3-Server zum Plaudern

Die Anzahl der Spieler pro Server wird je nach Bedarf angepasst. Die IPs der Server werden kurz vorher bekannt gegeben.

Voraussetzung für das Event ist die aktuellste Version von Call of Duty: United Offensive (Version 1.51) und die aktuellsten PunkBuster-Updates. Wer die German Front Mod spielen möchte, sollte sich die Mod in der Version 2.0 vorher herunterladen und installieren. Weitere Informationen folgen in Kürze!

Update #1 – 6. September 2010, 22:40 Uhr:

Heute möchten wir euch schonmal die Adressen der Gameserver für das Event vorstellen.

gs.codib.de:28961 ESGN|Classic Mod|codinfobase.de
gs.codib.de:28960 ESGN|Rifle Only|codinfobase.de
gs.codib.de:28962 ESGN|German Front Mod|codinfobase.de

Der „Classic Mod“-Server und auch der „Rifle Only“-Server werden zunächst mit allen verfügbaren Standardmaps laufen. Der „German Front Mod“-Server wird sowohl die Standard-Maps aus Call of Duty: United Offensive als auch die Maps aus der Mod in der Rotation haben. Auf den „Classic Mod“-Server werden alle Waffen und Fahrzeuge freigeschaltet sein, während ihr auf den „Rifle Only“-Server nur das „M1 Garand“, „Lee Enfield“, „Mosin Nagant“ und „Kar98k“ benutzen könnt. Auf den „German Front Mod“-Server werden euch alle Features aus der Mod zur Verfügung stehen.
Am Ende der Newsmeldung haben wir zudem noch einen Link zur German Front Mod, damit ihr euch diese bereits im Vorfeld installieren könnt. Als Alternative wird der „German Front Mod“-Server zudem mit Fastdownload betrieben – für diejenigen, die sich die Mod nicht vorher heruntergeladen haben.

Weiterhin haben wir auch schon eine Adresse für den Teamspeak 3-Server, welche ts3.codib.de:9987 lautet.

Download: German Front Mod v2.0 für Call of Duty: United Offensive [376 MB]

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88 Kommentare

  1. die pingrenze greift nur -soweit ich das noch weiss- beim joinen auf einen server und nicht wenn du schon drauf bist!

    ich zb. halte diese begrenzung vollkommen in ordung, da auch du ruhig deine downloads austellen kannst wenn du zocken willst ;)

    und nicht zu vergessen, der download "eines" users kann alle anderen auf dem server gleichermassen stören oder sogar den server selbst in die knie zwingen.

    und ja, ich finde es auch scheiss nervig gegen jemanden spielen zu müssen der wegen seiner pornloads am laggen ist ;)

  2. "ich zb. halte diese begrenzung vollkommen in ordung, da auch du ruhig deine downloads austellen kannst wenn du zocken willst ;)"

    LOL?

    Ich "KANN" nicht, ich "MUSS"! oder glaubst du ich schreib dass alles,

    weil ich mir irgendwas laden will währed ich zocke :D ?

    Ich habe NIE irgendwas an wenn ich spiele, sogar steam und xfire sind dann aus!

    Das geht auch nicht, denn meine 45KB reichen gerade so für nen guten ping[70-100]!

    aber wenn dass so ist, dass man nicht währed man schon drin ist gekickt wird,

    dann ist ja alles ok!

    VlG und [obwohl ich mich übelst über deine vorwürfe aufgeregt habe]

    vielen dank @zwicki, ich dachte,

    dass das auch wenn man schon aufm server ist kickt,

    ist ja schließlich bei vielen andren spielen so!4

  3. huhu Vatter ^^

    habe gerade mal getestet, also wie tchibo schon sagte liegt es an HLSW oder xFire. Wenn man über diese Tools den Server Connectet kommt immer die Meldung " Server gestattet bla bla " Conectest du den Server inGame so bekommste keine Probleme.

    Habe die Ping Grenze auf 500 gesetzt, das sollte keine Probleme machen, inGame habe ich eben getestet und mehrer Downloads laufen gelassen, hat zu keinem Kick geführt.

    Betreff Probleme mit Gamma werten einstellen unter Win7: Ich habe CoD im Kompatibilitäts Modus Win XP SP2 laufen. Kann alles einstellen ohne irgendwelche Einschränkungen. Fenster Modus und Fullscree lüppt.

  4. @ Zwicki, danke der Zusatz fehlte mit nur beim Connecten ;)

  5. k, danke!

    noch ne frage am rande: wie wird die panzer verteilung beim gfm sein, bekommt jedes team nur so viele panzer wie am anfang auf der map sind oder kommen noch ein paar nach wenn die anderen gerade benutzt werden?

    VlG

  6. Ohh, dafragst du mich was, ich beschäftige mich gerade mit dem GFM Mod, ist ja schon Jahre her und damals habe ich mich nicht mit Server Administration beschäftigt.

    Wie die Panzer, Jeeps und die Flak aktiv sind kann ich jetzt noch nicht sagen, möchte es auch etwas ausgewogen halten.

    <img src="http://germanfrontmod.looki.de/uploads/galerie/comic/GFM_Comic1.jpg&quot; alt="Klick mich " />

  7. Ey Vatter, also bei allen Maps die im GFM Mod drin sind und Panzer eingebunden sind, dort sind sie auch Aktiv ^^

  8. @HLSW oder xFire. Wenn man über diese Tools den Server Connectet

    blabla hab ich extra probiert geht wunderbar :-)

  9. klar, weil ich den MaxPing auf 500 gestellt habe ;)

  10. mit der richtigen leitung brauchste deine dls auch nich ausmachen. hab schon mit 3 mb/s runtergeladen und mit ner ping von 30 cod gezockt. alles nur eine frage der geschwindigkeit.

    @ vatterger: sorry, aber ich würd mich umbringen bei 45 k oder wegziehen^^.

  11. @klar, weil ich den MaxPing auf 500 gestellt habe ;)

    aöso ich hab bei euch nen 12 – 20 ping .-)

  12. @ Sir Andy

    Nur weil des bei dir so einwandfrei klappt, heisst des längstens nicht, dass es bei anderen ebenso klappt. Man muss nicht immer von sich auf andere schließen.

    @PO

    Bei Maxping 500 kannste des auch ganz rausnehmen. Selbst aus den USA hat man ca Ping von 250 maximal, je nach Route. 150 ist schon ok, damit grenzt man alle außerhalb der EU wegen zu hohen Pings von vornherein aus.

  13. Tja, wer aber mit HLSW Conectet, bei dem schiest der Ping bis über 400 kurzeitig. Habe es nicht umsonst getestet ab wann die Meldung nicht mehr kommt. Ich habe eine 32000 und bekomme die Meldung erst ab 450 nicht mehr.

  14. @ ocri0n: mit 45kbit/sek würde ich das auch machen ;)

    mit KB meine ich KByte/sek, also 364k umgerechnet!

    ich benutze eig. nie den kbit-wert!

    VlG

  15. eigentlich kann man den wert auf 150 lassen, da selbst die beste verbindung einigen schwankungen unterliegt und somit der user nach einigen erneuten versuchen doch noch joinen kann.

    das was tchibo sagte ist im grunde schon richtig, die mit über 150iger ping sind meist ausm ausland oder tatsächlich nebenbei am downloaden……und gerade bei denen ist dann die 150 maxping definitiv berechtigt.gerade weil die den server in die knie zwingen.

    aber im mom lassen wir uns einfach mal überraschen wies abgeht heute abend!….sollte es probs geben, ist ja mind ein server-admin zugegen ;)

  16. war grade mal server ausprobiern,

    der ping auf euren Classik server ist einfach traumhaft!

    65!!!! sowas hatte ich in coduo noch nie!

    freu mich jez noch mehr auf heute abend ;)

    VlG

  17. Wenn Ihr aber mal richtig GFM zocken wollt dann hier: 89.163.167.250:28960 eVampires | German Front Mod Public SerVer

    Dieses langweilige nur TDM gezocke ist doch lächerlich!

    Bei uns gibbed neue Sounds, neue Waffen und neue Maps usw.!

    So denn HansHass

  18. @ eVamp|HansHass: Ich frage mich gerade was an unserem Falsch war, nur weil wir TDM gezockt haben. Ich sage das man sich über den GameType streiten kann, hätten wir was anderes gespielt hätte jemand anderes gemault. Es diente erstmal dazu, zu sehen inwieweit Interesse besteht, zweitens kann man auch Vorschläge machen, und nicht im nachhinein sich beschweren ;)

    Wir können sagen das es Spass gemacht hat, und auch die Besucher Zahlen auf dem Server und unserem TS zeigen das auch die alten Teile noch immer gerne gespielt werden und wir sowas wider holen werden.

  19. also ich fands richtig lustig :)

    habe tatsächlich muskelkater in den armen xD ……. glaube ich habe COD-MW zuletzt vor 2 Jahren gespielt und COD/UO ist da noch viel länger her ;)

    Werde also auch beim nächsten mal wieder dabei sein wenn es sich einrichten lässt!

  20. hab ich doch tatsächlich was vergessen! ;)

    —-> wie wäre es zb. wenn man sowas ggf. im wöchtenlichen wechsel mit den games cod1, UO, cod2 und cod-mw macht?

    könnte man ja ggf. irgenwann auch noch weiter ausbauen…….

    aber so sieht man, bei welchem game die grösste resonanz ist

  21. Vorab: Vielen Dank für die tolle Idee und Durchführung des Projektes. COD/Uo ist und bleibt mein Lieblingsspiel.

    Leider war ich etwas enttäuscht. Ich hatte das Gefühl, als ob das Team ESGN lediglich mal wieder für sich selbst gemeinsam daddeln wollten (mein persönlicher Eindruck). Kaum, dass ich den TS3-Channel für UO-Original und das Game gejoint hatte, war die Spielrunde zuende. Danach verkrümelte sich fast das ganze ESGN-Team auf den GFM-Sever, blieben aber im TS-Classik-Channel. Anschließend war der Original-Server fast leer (Hurtgen mit 3 Spieler ist nicht gerade prickelnd). Ich habe mich im TS gemutet um die GFM-Spieler quasi nicht zu stören. Leider kam weder im TS noch auf dem Originalserver – trotz mehrer gespielten Maps – kein weiterer Spieler hinzu … sehr Schade. Bin dann nach einiger Zeit auch wortlos gegangen.

    Leider bietet sich für UO nur noch selten die Gelegenheit, das Game mal gänzlich im Originalmodus zu spielen. 99% der noch vorhandenen Server sind gemoddet (es gibt gute, aber auch derb beschi… gemoddete Server). Ich hatte mich sehr auf ein spannendes TDM-Match mit vielen Spielern gefreut … leider blieb es bei der Vorfreude.

    Trotz alledem: Danke für das Projekt. Die Idee ist, was zählt.

    BTW: bleibt der UO-Original-Server online? Vielleicht etabliert sich der Server als Tipp für ein gepflegtes Originalgedaddele!

  22. @Interceptor

    hättest du mal was gesagt!

    bin zwar keiner vom ESGN aber mir persönlich sind die ungemoddeten server lieber und ich bin gestern mit auf den gfm-server gejoint weil ich dachte es gehen eh alle gehen dorthin………….

    hoffe allerdings auch, dass der original UO on bleibt :)

  23. @Inceptor

    Wahrscheinlich haste grad da das Pech gehabt genau dann zu joinen, als die schon n paar Spiele auf dem TDM gezockt und dann entschieden hatten auf den GFM zu wechseln. Desis natürlich ärgerlich :(

  24. wäre es nicht besser immer nur einen uo server,

    statt drei gleichzeitig aufzumachen?

    dann muss sich niemand ärgern,

    dass sein lieblingsspieltyp/mod gerade nicht von leuten gespielt wird!

  25. Ich konnte ja nicht kommen. Aber Review?

    Könnte man ja mal einen offiziellen Thread aufmachen und darüber diskutieren wie man so eine Aktion weiter ausbauen kann. Und damit meine Ich nicht mehr Server sondern eher weniger so lang es noch nicht so viele leutz sind ;)

  26. @ tchibomann
    Ja, so wird es gewesen sein. Eigentlich ja auch verständlich.
    Es wäre mir von der Eventorganisation aber lieber gesehen, wenn man sich hier etwas anders abspricht. So hätte ich es günstiger gefunden, wenn z.B. so 3-4 Spieler des ESGN-Teams sich auf den jeweiligen Servern befunden hätten (man kann ja zwischendurch mal wechseln). Hätte vielleicht besser gezogen (reine Mutmaßung meinerseits).
    Was natürlich ebenfalls zu begrüßen gewesen wäre, wenn man die TS-Channels auch entsprechend benützt (ist eigentlich recht einfach, kurz vor dem Serverwechsel mal schnell den Channel zu wechseln ;-) ).

    … und … bitte … soll sich jetzt keiner angegriffen fühlen. Ich möchte damit nur kostruktive Kritik einfließen lassen und Anregungen beisteuern, falls ggf. (hoffentlich) wieder zu einem solchen, gemeinsamen daddeln „eingeladen“ wird, gell. :-)

  27. … sorry meinte natürlich "konstruktive Kritik" …. ist aber auch blöd, dass man nicht editieren kann … lol.

  28. @Ironpo, es war nichts falsch, ausser der Gametype aber das ist ja Geschmackssache!

    Ich wollte nur indirekt darauf hinweisen das, der GFM nie über einen Beta Status hinaus gekommen ist,

    und das einige Leute sich Gedanken gemacht haben und neue Sachen eingefügt haben!

    Bei uns gibbed z.B. die Springfield für die Amis und das ansonsten nutzlose Messer kann

    man nun werfen!

    Ansonsten Let'z Rock!!

  29. Moin,
    erstmal sage ich/wir Danke für die doch posetive Kritik, anders kann man eure Anregungen nicht deuten. Auf ein zwei gehe ich kurz was näher ein.
    Bezüglich TS und Serverwahl, hier gestehen wir ein das es nicht so lief wie wir es uns vorgestellt haben, oder es unsere Idee war. Das wir gemeinsam die Server gewecheslt haben, darüber haben wir auch Diskutiert nach dem Event, hätten wir uns aufteilen sollen oder nicht. Leider sind einige Maps für Personen unter 6 Mann/Frau doch zu klein ( hier könnten die Entwickler sich ein Beispiel nehmen, und nicht Maps bauen wo man eine Nade von Spawn zu Spawn werfen kann ^^ ) wo dann vielleicht etwas der Spielspass drunter gelitten hätte.
    Wir haben 3 Server angeboten, úm eine Auswahl zu bieten. Was den Gametype angeht, da hätte man vielleicht eine Rotation einbauen können.
    Einige waren auch im TS oder hätten noch dazu kommen können und ihren Wunsch äussern können. Einer der wenigen der viel gesprochen hat, war Zwicki. Ich denke wir wären wünschen nach gekommen. Vielleicht hätte man auch ein Funny ESGN gegen Gäste in SD machen können zB.

    Alles in allem war der abend doch schon sehr gut verlaufen und für uns war das Event ein guter Einstand für weitere Ideen die wir zur Zeit ausbrüten. Es gibt noch viele möglichkeiten die uns UO/CoD2/MW und WaW bieten um schöne abende mit der Com zu verbringen.

    @eVamp|HansHass: Danke für die Info, werde ich mir die Tage mal anschauen. Aber der GFM war eigentlich schon für UO nicht mehr im Beta Status, eher wurde er nur weiter modifiziert.

  30. Big Thx @ all für die Teilnahme am ESGN-Vermöbeln :D

    Also es war schon ein netter Event wie ich meine. Eine Basis auf der man weitermachen kann. Der Teilnehmerzahl spricht für sich. Natürlich war es der erste Event seiner Art. Einiges ist nicht gelaufen wie geplant. Nun weiß man aber wo man ansetzen kann und muss. Zuviele Server? Ich sage einfach mal, lieber einen zu viel als zu wenig. Allerdings hat sich unser Team inkl. mir zu wenig Mühe gegeben, die Server auch voll zu bekommen. Nachdem der erste Server voll war, hätten sich zumindest einige ESGN'ler auf den nächsten begeben sollen. Den hätte man dann sicher auch noch voll bekommen. Beim dritten wäre auch ich skeptisch gewesen. Wir ESGN'ler haben uns etwas vom gemeinsamen Spass am Spiel ablenken lassen, und die Orga des Events vernachlässigt. Sicher kein schlimmer aber denoch ein Fehler. Das wird beim nächsten mal aber ganz sicher professioneller. Nun hat man ja ein paar Zahlen mit denen man planen kann.

  31. @Ironpo, vielleicht hast du ja andere Version vom GFM für COD/UO, bei mir(und allen anderen) steht

    rechts unten: German Front Mod v2.0 Contentpatch|Beta v.1

    Wenn du eine andere Version hast, wäre ich für einen Link dankbar.

  32. Das steht bei mir auch, was ich aber damit sagen will ist, das ein Mod eigentlich immer einen Beta Status hat. Die Modifiaktion von der du Sprichst ist ja nicht von den eigentlichen GFM Moddern erstellt worden.

    Zweitens ist die Beta auch ohne fehler, ergo könnte man auch vom Alpha Status reden. Ob und wie werde ich mal in Erfahrung bringen, kenne noch einige von den Machern des GFM ^^

    PS: hast du für mich auch Serverfiles für euren weiter gemoddeten GFM Mod ?

    Greets Arne

  33. Ich glaub wir reden aneinander vorbei!

    1. Auch bei uns im Clan gibbed Member die den GFM mitgetestet haben, und einige von den "Machern" kennen!

    2. Die Beta läuft nur auf Windoof Servern ohne Fehler(unter linux nicht, Sniperwaffen ab 40 kills – Server down)

    3. Unsere Mod(zz_gfm_full31_evampires.pk3) für den GFM(cod/uo) ist nur etwas über 6 mb gross und kannste hier saugen: 89.163.167.250:28960 eVampires | German Front Mod Public SerVer

    4.Wenn du das nicht willst, ist mir das auch egal, war ja nur ein Tipp!

    So denn eVamp|HansHass

  34. Nein ich verstehe dich schon sehr gut, weiß nicht wo dein Problem ist.

    Also das ist mir neu,

    2. Die Beta läuft nur auf Windoof Servern ohne Fehler(unter linux nicht, Sniperwaffen ab 40 kills – Server down)

    Früher hatten wir einen Linux Root wo der Mod immer ohne Probleme lief, den Fehler höre ich zum ersten mal.

    Zu deiner Aussage,

    4.Wenn du das nicht willst, ist mir das auch egal, war ja nur ein Tipp!

    Frage mich was dich zu dieser Aussage bewegt, zeigt mir das dir unser Gespräch oder Diskussion scheinbar Sinnnlos ist.

    Ich bedanke mich für das nette Gespräch

  35. Alles klar, Infobase hat immer Recht!

    Danke für Nichts!

  36. Stop, das hat in keinster Weise was mit der Infobase zu tun, ich rede bei dem Thema GFM nur als ==IF==Eisenarsch. Ich glaube hier hat einer eine Paranoia bezüglich der Infobase. Wofür soll ich Danke sagen, dafür das du mir mitteilst das ihr den Mod weiter entwickelt habt, ihn aus einem Betastatus gebracht habt. Wenn es dir besser geht: DANKE SCHÖN

    Da ich gerade deinen Post auf euerer Seite LESE: Es ist Lustig das du uns als Besserwisser und Spinner hinstellst, es fällt dir wohl schwer meine Posts mal richtig zu lesen. Ich habe mit keiner SILBE was schlechtes weder über DICH noch über die Erweiterung des GFM Mods gesagt, ich habe lediglich meine Informationen kunt getan. Wenn du mir das Übel nimmst, bitte damit kann ich leben. Ich wollte mir sogar anschauen was ihr weiter gemacht habt, aber so macht man keine gute Werbung dafür. Ich denke du solltest deinen Post auf eurer Seite mal richtig Stellen, Du stellst es so dar als wenn wir was für den GFM Mod getan haben, mhh wo ist das in unserem Event erwähnt worden. Ich finde keine Zeile das wir was am Mod gemacht haben. Wir haben ledglich einen Server gestellt.

    Da du wohl früher von dem Event wußtest, hätte man uns ja kontaktieren können und auf die weitere Modifikation hinweisen können. Wenn wir allwissend wären, wie Du uns zitierst, dann hätten wir davon Wissen müssen.

    Ich wünsche noch eine schöne Woche.

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