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Call of Duty: Ghosts – So funktioniert das Perk System

Total: 0 0 0 0 0 0 0 0Infinity Ward veröffentlichte am 14. August, dass es einige große Änderungen gibt, wie Perks im Multiplayer funktionieren werden. In vorherigen Call of Duty Games wurden Perks in 3 Bereiche unterteilt. Jedes der Perks waren nach ihrer Zweckmäßigkeit eingeteilt. Man konnte aus jedem Bereich eins (oder 2 in …

veröffentlichte am 14. August, dass es einige große Änderungen gibt, wie im Multiplayer funktionieren werden.

In vorherigen Games wurden Perks in 3 Bereiche unterteilt. Jedes der Perks waren nach ihrer Zweckmäßigkeit eingeteilt. Man konnte aus jedem Bereich eins (oder 2 in Black Ops 2) aussuchen und das wars. Man konnte die Auswahl nicht weiter ändern.

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In hat Infinity Ward hinzugefügt, dass alle Spieler die Perks anpassen können. Es gibt keine Bereiche mehr. Es wurden 7 Bereiche geschaffen in denen die Perks nach ihrer Fähigkeit unterteilt wurden.


Perks_1

  • Speed – Perks wie Sleight of Hand, die es erlauben, schneller mit der Ausstattung zu interagieren

  • Handling – Verbessert das Handling mit der Waffe, wie On the Go (nachladen während des Sprintens

  • Stealth – Perks wie Takedown (tötet Feinde ohne ihre Todesposition bekanntzugeben)

  • Awareness – Verbessert die situationsbedingte Erfahrung und Fähigkeit um feindliche Ausrüstung aufzuspüren

  • Resistance – Spieler erhält die Fähigkeit, schneller zu heilen und Schaden zu widerstehen

  • Equipment – Perks erlauben extra Ausrüstung, Munition

  • Elite – ein neuer Typ von Perk der Ping und Deadeye beinhaltet

 

Und es wurde verändert, wie die Perks ausgewählt werden können.

In bekommt man 8 Belegungspunkte nur für Perks. Man kann aussuchen, was immer man will. Man kann die 8 Punkte nicht überschreiten. Jedes Perk hat seinen eigenen Wert, von 1-5. Wenn man die 2. Waffe weglässt, kann man bis zu 11 Punkte für Perks vergeben. Das ermöglicht ein breiteres Spektrum für die Auswahl von Perks als es jemals in einem Call of Duty gab. 


Perks_2

Quelle: charlieintel.com

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