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CoD: Black Ops – PS3 Patch veröffentlicht

Total: 0 0 0 0 0 0 0 0 Kurz nach dem PC-Patch, kommt auch ein Patch für die PS3. Während PC Spieler im Moment bei Version 1.05 stehen, trägt der heutige PS3 Patch die Version 1.06. Insbesondere PS3 Spieler sind teilweise mit erheblichen Problemen beim Online spielen konfrontiert. Das soll der Patch dem Changelog …

Kurz nach dem PC-Patch, kommt auch ein für die PS3. Während PC Spieler im Moment bei Version 1.05 stehen, trägt der heutige PS3 die Version 1.06. Insbesondere PS3 Spieler sind teilweise mit erheblichen Problemen beim Online spielen konfrontiert. Das soll der dem Changelog zu Folge beseitigen.

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Gamer’s Voice und die Rechte der Spieler

Besonders interessant ist der Zeitpunkt, an dem der Patch veröffentlicht wurde. Letzte Woche Mittwoch berichteten wir über Jason Koblovsky, der sich angesichts der Probleme an den Support von Activision gewandt hatte und eine Antwort bekam, die viele Redaktionen behaupten ließ, Activision plane die PS3 Server abzuschalten.

Viel interessanter war in seinen Blog Einträgen, dass er an die Verbraucherschutzorganisation „Gamer’s Voice“ geschrieben hatte und um Hilfe bat. Diese antwortete ihm, dass die Probleme mit Black Ops dort bekannt seien und sie schon viele Emails von anderen Spielern mit denselben Problemen erhalten hatten. Daher bereitete die kleine Gruppe eine Anzeige beim „Office of Fair Trading“ vor, die dann in dieser Woche abgeschickt wird (sämtliche Berichte, die behaupten die Anzeige sei bereits aufgegeben sind schlicht falsch).

Parallel dazu, veröffentlichte die Gruppe am Sonntag einen offenen Brief an Activision, in dem der Publisher dazu aufgefordert wurde zu erläutern, warum die Playstation 3 und der PC – verglichen mit der Xbox360 – bedeutend mehr Fehler hat und was man tun wird, um die Spieler zu entschädigen. Sehr großzügig war man bei der Anwortfrist. Ein Monat wurde als „Frist“ für eine Antwort angesetzt.

Der Patch

Heute Nacht unserer Zeit veröffentlichte Treyarch dann den Patch für die Playstation 3 und gleich dazu auch ein kleines Statement, wie sehr man doch mit der Community zusammen arbeite und wie hilfreich ihr Feedback ist.

Wir hören euch zu und waren sehr damit beschäftigt an den Updates zu arbeiten, die auf dem Feedback der Community basieren. Wir haben bereits einige Patches veröffentlicht und es werden noch sehr viele kommen.
Treyarch ist es wichtig den Spielern die beste Spielerfahrung zu liefern und wir haben mit euch zusammen gearbeitet, das Spiel nach eurem Feedback zu verbessern. Lasst das Feedback wie immer über die Community Foren kommen.

1/25/11 (Patch 1.06)
New Features:

• New contracts added to the rotation.
• Added optional pre-match timer for LAN / System-Link games.

Issues Addressed:
• Fixed freeze associated with larger games.
• Improved reliability of players connections to one another.
• Improved ability to bring parties to the game lobby. Late party joiners would try to connect to previous lobby host and be denied if new joiners trigger a lobby host migration.
• Addressed an issue where the Host encounters and infinite spinning loading circle after a Host migration.
• Fixed a timing specific, long/infinite loading screen when joining games (sometimes giving you “Error – Read error (0x80010713) on file

„).
• Fixed a timing-specific freeze when host powered down during host migration.
• Cleaned up the map search filter in the Community section (deleted unused entries).
• Fixed Combat Training’s „USE FRIENDS“ option for bots names.
• Fixed issue with split-screen guest profile names being blank, resulting in matches never launching.
• Instead of showing the generic “Player” for offline profiles in LAN, we now display the PS3 profile name.
• Fixed Friends list appearing after viewing a Friends Playercard from the Leaderboards.
• Fixed filter so players can now view Friends on Zombies leadboards.
• Fix timing specific issue where the game can be put into slow motion.
• Addressed „disconnected path“ error when using the doors in Radiation after a host migration.
• Fixed stability issues navigating lobbies after client on Split Screen Zombies quits out of a game.
• Addressed issue/exploit when removing Counter Spy Plane effects with the Jammer.
• Fixed a freeze when quickly loading maps one after another in private match.
• Fixed issue where players get primary weapons in Second Chance.
• Fixed “NEW” stamp not disappearing for Custom Slot 9 when highlighting the slot.
• Removed water vision effect when respawning after dying in the acid pool in Radiation.
• Several contract fixes.

Gameplay Tuning:
• Second Chance – players that put an enemy into Second Chance are now credited for a full kill once that enemy dies. If another player kills the enemy while the enemy is in Second Chance, they will get assist credit.
• Adjustments to the PSG1 with attachments.
• AK74U adjustments.
• RCXD adjustments.
• Silenced sniper rifle adjustments.
• Removed hit markers when shooting friendly equipment.

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5 Kommentare

  1. =|FJR2|=Burning

    Zitat:

    Wir hören euch zu und waren sehr damit beschäftigt an den Updates zu arbeiten, die auf dem Feedback der Community basieren. Wir haben bereits einige Patches veröffentlicht und es werden noch sehr viele kommen.

    Treyarch ist es wichtig den Spielern die beste Spielerfahrung zu liefern und wir haben mit euch zusammen gearbeitet, das Spiel nach eurem Feedback zu verbessern. Lasst das Feedback wie immer über die Community Foren kommen.

    hahahahahaha lol wie wäre es denn mal vorher mit einer beta bevor das spiel in den laden kommt.

  2. heult net rum und seit dankbar das es überhaupt gepatched wird

    Bfbc2 Vietnam ruckelt auf PC und PS3 wie Sau

    stürzt ab oder lagt tierisch

    kann kein Bfbc2 mehr startn seitdem ich Vietnam drauf hab

    davor lief´s sehr gut

    über sowas berichtet niemand

    EA sind die größten Idioten

  3. =]rMc[=Spritman

    @Darknomis

    Richtig bei mir läufts überhaupt nicht mehr und habe es gleich mal von der Platte verbannt

  4. =|FJR2|=Burning

    Ich heul nicht, bei mir laufen beide Spiele seid Anfang an flüssig. Ich versuche es mal mit meinen Beruf zu vergleichen (Zerspanungsmechaniker). Ich fertige ein Teil für einen Kunden, verkaufe das Teil, und nach und nach melde ich mich bei ihm und sage das ich nochmal was verbessern will, neue Bohrungen andere Passungen, gefräster Flansch mit rz16 statt rz64. und er dieses Teil nicht benutzen kann.

    Ich will nur darauf hinaus das sich Entwickler mal lieber länger zeit nehmen sollten bevor sie spiele raus bringen die unfertig oder mit großen bzw. kleinen aber vielen Fehlern Releaset werden. Sonnst verliert man Kunden.

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