Welcome to DMZ

Infinity Ward hat zusammen mit Streamern und Entwicklern einen ersten Blick auf DMZ werden können.

Hier ist, was die Spieler von DMZ erwarten können:

DMZ ist ein gefährliches, vielfältiges und tiefgründiges Open-World-Erlebnis, bei dem die Spieler den Grad der Intensität selbst bestimmen können. Selbst in ihrer frühesten Form ist die DMZ-Erfahrung für die hartgesottensten Vollendungsfanatiker gebaut: mit Fraktionsmissionen, Verträgen, Weltereignissen, dem Auffüllen des Vorrats, dem Helfen anderer Trupps (oder dem Verursachen von Chaos), dem Aufbrechen verschlossener Gebiete und vielem mehr – diese lebendige Welt hat am ersten Tag viel zu erobern.

In diesem Sandkastenmodus können Spieler aller Fähigkeitsstufen ihre eigene Art zu spielen und zu gewinnen wählen. Es geht darum, eine aktive Welt mit AQ-Kräften und feindlichen Operatoren zu erkunden, Missionen und Ziele zu erfüllen und mit Beute, Bargeld, Wertgegenständen und Belohnungen zu verschwinden, um das Inventar für die nächste Infiltration aufzustocken. Legen Sie Ihre eigenen Einsätze fest und verdienen Sie sich schließlich einige hochrangige Gegenstände, die Sie im Rest von Modern Warfare II und Warzone 2.0 verwenden können.

Während die Spieler wählen können, wie und wo sie sich engagieren, müssen alle Operatoren die Al Mazrah Exclusion Zone verlassen, um die Belohnungen zu ernten. Die Spieler werden letztendlich um die Beherrschung des Modus kämpfen, indem sie alle Erfahrungen und Belohnungen entdecken, die er zu bieten hat. Während DMZ in Al Mazrah beginnt, weiß niemand so recht, wohin es führen wird…

VERSTECK/VORRAT

Bei DMZ geht es darum, ein Versteck – oder Inventar – von Waffen und anderen wertvollen Gegenständen aus der Ausschlusszone zu führen. Die Spieler beginnen mit einem kleinen Vorrat an kostenlosen Contraband-Waffen. Konterbandenwaffen sind nur in der DMZ verwendbar, und wenn man sie auf dem Schlachtfeld verliert, sind sie für immer verloren. Waffen, die von anderen Spielern oder Gegnern auf dem Schlachtfeld erworben wurden, werden als Schmuggelware betrachtet, nachdem man mit ihnen ausgezogen ist.

In Call of Duty geht es um das Anpassen von Waffen, daher möchten wir, dass ihr diese Kreationen in die DMZ mitbringt, egal ob es sich um eine persönliche Modifikation oder einen Waffen-Blaupause handelt.

Zu Beginn steht euch ein versicherter Waffenplatz für eine beliebige persönliche Ausrüstungswaffe oder eine Waffenblaupause zur Verfügung. Zusätzliche versicherte Waffenplätze können durch das Aufleveln in Factions verdient werden.

Diejenigen, die nach einem alternativen Weg suchen, um Waffen freizuschalten, im Gegensatz zu den traditionellen Waffen-EP durch Matches, sollten sich darauf freuen, ihre Infils zu planen. Der Erwerb einer Schmuggelwaffe schaltet die Basiswaffe in Gunsmith frei (nutzbar im Multiplayer und Battle Royale).

Wenn du eine versicherte Waffe verlierst, denke daran, dass eine Versicherung Zeit kostet – es sei denn, ihr seit bereit, den richtigen Preis zu zahlen. Extrahiertes Bargeld und Wertgegenstände beschleunigen die Abklingzeit dieser Slots.

Das Versteck enthält auch bestimmte Gegenstände, die man aus der Sperrzone mitgenommen hat. Diese kannst du bei der nächsten Infiltration in deine Ausrüstung und deinen Rucksack packen und erhalten so Zugang zu besonderen Orten.

Wenn sich der Rucksack während eines Matches füllt, können Operator einen von sechs Dead Drop-Standorten aufsuchen, um dort Gegenstände zu lagern, die sie in einem späteren Match entnehmen können.

INFILTRATION, LOADOUT UND MISSIONEN

DMZ ist ein auf Trios basierender Modus, mit der Option, als Solo oder Duo zu spielen, indem man die Gruppenauffüllung deaktiviert. Wir empfehlen euch, mit Trios zu beginnen, da die Al Mazrah Exclusion Zone ein gefährlicher Ort ist.

Um euch das Spielen beizubringen und euch die ersten Belohnungen der DMZ zu geben, nehmt ihr Fraktionsmissionen an. Diese stammen von den mächtigsten PMC-Gruppen unserer Welt: der Legion, dem Weißen Lotus und den Schwarzen Mäusen, wobei die Legion deine Startfraktion ist und die beiden anderen durch das Abschließen von Missionen anderer Fraktionen freigeschaltet werden.

Durch das Abschließen einer bestimmten Anzahl von Faction-Missionen können Sie in den Missionsstufen einer Faction aufsteigen. Diese Missionen bieten beträchtliche Herausforderungen in Verbindung mit einzigartigen Belohnungen.

Die Spieler infiltrieren die Ausschlusszone mit der von ihnen gewählten Ausrüstung, sei es versichert oder Schmuggelware. Sie können aber auch gar nichts mitnehmen – manchmal braucht man nur ein paar Fäuste und einen Traum. Der genaue Punkt der Infiltration ist jedes Mal zufällig, so dass keine zwei DMZ-Matches gleich sind.

Um weitere Gegenstände zu erhalten, müssen die Spieler sie mit ihrem Rucksack aus der Ausschlusszone herausholen. Dies bietet den Spielern die Möglichkeit, einen „Versorgungslauf“ zu absolvieren, bei dem sie sich für einen zukünftigen Einsatz ausrüsten können.

Zusätzlich zum Rucksack können die Spieler die Welt mit Gegenständen verlassen, die sie bei sich tragen, wie z.B. Rucksäcke, Selbstverteidigungsmittel, Panzerplatten usw.. Dies ist von entscheidender Bedeutung für Spieler, die schon früh in einem Match gegen hochrangige Gegner antreten wollen, wenn sie das nächste Mal antreten.

INNERHALB DER SPERRZONE

Neben dem Erfüllen der in den Fraktionsmissionen festgelegten Ziele steht es den Spielern auch frei, die Ausschlusszone zu erkunden, um weitere Gegenstände für ihr Inventar zu sammeln und optionale Aufgaben zu übernehmen. Dabei kann es sich um das Abschließen von Verträgen handeln, wie z.B. die Rettung einer Geisel, das Ausschalten eines wertvollen Ziels oder die Teilnahme an einem Weltereignis, wie z.B. die Aktivierung eines SAM-Turms oder eines UAV-Turms.

Wie in Warzone 2.0 können die Spieler logische Beute erwarten – Gegenstände gibt es in Al Mazrah an Orten, die auch in der realen Welt existieren, wie zum Beispiel medizinische Hilfsmittel in einem Badezimmerschrank oder einem Krankenhaus. Eine Polizeistation oder ein militärischer Außenposten kann mehr taktische Ausrüstung enthalten.

Es gibt nur wenige Grenzen für die Erkundung von Al Mazrah: erstens verschlossene Räume, d. h. spezielle Bereiche innerhalb der Sperrzone, und Festungen, die von AQ-Kräften bewacht werden. Die Spieler müssen sich Schlüssel besorgen, um Zugang zu diesen wertvollen Orten zu erhalten.

Außerdem wird es in Al Mazrah keinen Einsturz des Kreises geben, aber die Spieler müssen die Strahlung und den gelegentlichen Sandsturm im Auge behalten. Wir wissen noch nicht, was diese tödliche Energie verursacht und was die Operator davon haben, wenn sie ihre Quelle finden…

Auch hier in der DMZ gibt es kein bestimmtes Ziel oder einen bestimmten Weg zum Sieg – ihr seid selbst dafür verantwortlich, euren Erfolg in diesem Modus zu planen, und es gibt jede Menge Belohnungen für eure Bemühungen: Doppelte XP-Marken, Rufkarten, Waffencharms und andere Kosmetika.

Und schließlich die ultimative Belohnung: das M13B-Sturmgewehr. Diese funktionale Waffe ist zusammen mit dem neuen BAS-P SMG Teil der Bruen Ops-Plattform und kann in allen Modern Warfare II- oder Warzone 2.0-Modi eingesetzt werden.

EXFIL

Ein Teil des Designs von DMZ ist es, jedes Match wichtig zu machen – alles, was du in DMZ bekommst und was sich in deinem Loadout oder Rucksack befindet, geht beim Tod verloren. Spieler können von ihren Squadkameraden wiederbelebt werden, auch wenn sie gestorben sind (auch wenn das länger dauert als die übliche Wiederbelebung nach dem Ableben), aber wenn alle fallen, wird auch die ganze wertvolle Beute fallen gelassen.

Die einzige Ausnahme sind versicherte Waffen, die zu eurem Vorrat gehören.

DAS IST ERST DER ANFANG.

Wir haben in Al Mazrah eine riesige lebendige Welt mit herausfordernden Gegnern, einem tiefgründigen Missionssystem, Nebenquests, Geheimnissen und vielem mehr erschaffen. Mit Blick auf die Zukunft hoffen wir, die Spieler für ihre Exfiltration auf neue Art und Weise zu belohnen, während wir an neuen Verwendungsmöglichkeiten für Geld und Gegenstände arbeiten.

DMZ zielt nicht darauf ab, zu replizieren, und wir können es kaum erwarten, zu sehen, wie es sich in freier Wildbahn spielt. Wir hoffen, dass die Spieler ihre Abenteuer mit uns teilen und uns Feedback zu ihren Erfahrungen geben werden. Wir sehen uns in Al Mazrah ab dem 16. November!